Svět... současný svět, jak jej známe. Až na to, že dávní bohové jsou skuteční. Mýtická monstra jsou skutečná. Příliš nepomáhá, že se všechno nadpřirozené odehrává skrytě, mimo dohled běžných lidí. Svět, do kterého jste bez varování uvrženi, v němž se snažíte najít směr a pomoci sobě i ostatním.
Hráváme obvykle v pátek. Bez pravidel, bez kostek. Jen popis a vyprávění.
Hrou byly inspirovány povídky Petry Lukačovičové "Trny v očích" (in: Temné časy; Fantom Print 2012), Michaely Portychové "Ozvěna dávného příběhu" a Báry Legátové "Volání jaguára" (obě in: Hry s příběhem: Volání divočiny; Mytágo 2016).
Nyní NOVĚ povídka Petry Lukačovičové "Stroj na výrobu havranů", která volně navazuje na "Trny v očích", ale funguje samostatně (in: Ve stínu Říše; Epocha 2017).
Pokračovat ve čtení "RPG Scion: Svět potomků bohů" »
Pondělí, červenec 1. 2013
Kindred of the East: 1945
RPG Kindred of the East 1945
Game Master: Michal "Amiboshi" Kučera
Postavy této hry jsou lidé, kteří zahynuli tragickým či násilným způsobem, jejich duše se vyrvaly z jednoho z Deseti tisíc asijských pekel - a vrátily se zpátky. Hledají si nové místo ve společnosti smrtelníků i sobě podobných, v nesnadné době... v době, kdy v jejich vlasti, v Japonsku, končí II. světová válka. A nic už nebude jako dřív.
Strašlivý vítr bezútěšně věje,
temné mlhy bez konce se valí.
Strašlivý vítr vyje a skučí,
v temných mlhách zřít obrysy oblud.
Vy vězni v okovech a s dřevěnými límci,
kdy vzejde den, jenž vyprostí vás z pekla?
Pilou rozřezaní, v moždíři roztlučení,
kdy uniknete z jícnu pekel?
--Čung Kchuej aneb Vítěz nad ďábly
Tato hra byla inspirací pro povídku "Prokletá krev" (sborník Pragocon 2004). Pokračovat ve čtení "Kindred of the East: 1945" »
Game Master: Michal "Amiboshi" Kučera
Postavy této hry jsou lidé, kteří zahynuli tragickým či násilným způsobem, jejich duše se vyrvaly z jednoho z Deseti tisíc asijských pekel - a vrátily se zpátky. Hledají si nové místo ve společnosti smrtelníků i sobě podobných, v nesnadné době... v době, kdy v jejich vlasti, v Japonsku, končí II. světová válka. A nic už nebude jako dřív.
Strašlivý vítr bezútěšně věje,
temné mlhy bez konce se valí.
Strašlivý vítr vyje a skučí,
v temných mlhách zřít obrysy oblud.
Vy vězni v okovech a s dřevěnými límci,
kdy vzejde den, jenž vyprostí vás z pekla?
Pilou rozřezaní, v moždíři roztlučení,
kdy uniknete z jícnu pekel?
--Čung Kchuej aneb Vítěz nad ďábly
Tato hra byla inspirací pro povídku "Prokletá krev" (sborník Pragocon 2004). Pokračovat ve čtení "Kindred of the East: 1945" »
Poezie k RPG Kindred of the East 1945
Citáty a autorská poezie připisovaná postavám
Karmínová krev slunce,
které puklo bolestí
nad městem.
--Atarašii Komači (Bombardování Tokia, 1945)
Pokračovat ve čtení "Poezie k RPG Kindred of the East 1945" »
Karmínová krev slunce,
které puklo bolestí
nad městem.
--Atarašii Komači (Bombardování Tokia, 1945)
Pokračovat ve čtení "Poezie k RPG Kindred of the East 1945" »
Kindred of the East: 1895
RPG Kindred of the East 1895
Game Master: David "Eob" Korejtko
How sad it is to be a woman
Nothing on earth is held so cheap. (...)
No one is glad when a girl is born
By her the family sets no store.
When she grows up, she hides in her room
Afraid to look a man in the face.
No one cries when she leaves her home -
Sudden as clouds when the rain stops.
--Confucian Poem
Japonsko, éra Meidži. Země draků, bohů a démonů, země dávných tradic a starých tajemství. A také nemrtvých, Kuei-džin, kteří unikli z pekel a vrátili se mezi živé. Následují různé "dharmy", duchovní cesty, které jim mají zajistit spirituální rozvoj, jehož nemohli dosáhnout za svého života. (RPG od White Wolf Co.)
Tato hra byla inspirací pro povídky "Starý muž" a "Deset tisíc pekel", které vyšly v časopise Pevnost. Pokračovat ve čtení "Kindred of the East: 1895" »
Game Master: David "Eob" Korejtko
How sad it is to be a woman
Nothing on earth is held so cheap. (...)
No one is glad when a girl is born
By her the family sets no store.
When she grows up, she hides in her room
Afraid to look a man in the face.
No one cries when she leaves her home -
Sudden as clouds when the rain stops.
--Confucian Poem
Japonsko, éra Meidži. Země draků, bohů a démonů, země dávných tradic a starých tajemství. A také nemrtvých, Kuei-džin, kteří unikli z pekel a vrátili se mezi živé. Následují různé "dharmy", duchovní cesty, které jim mají zajistit spirituální rozvoj, jehož nemohli dosáhnout za svého života. (RPG od White Wolf Co.)
Tato hra byla inspirací pro povídky "Starý muž" a "Deset tisíc pekel", které vyšly v časopise Pevnost. Pokračovat ve čtení "Kindred of the East: 1895" »
Poezie k RPG Kindred of the East 1895
Hádanky, věštby a autorská poezie připisovaná postavám
Na čínský nápěv
(Hotaru Akai, věnováno Sačimu)
Do písku píšu list
na stěně přízrak ran,
divokých husí teď
sotva se dovolám.
Zda doručí můj stesk
větru se aspoň ptám.
Nechal jsi pro můj stín
dnes branku dokořán?
Možná jsem liščí klam
ve květech třešňových,
proč přesto noc co noc
mé kroky vyhlížíš?
Pochopit snažíš se,
proč s tebou nesmím být?
Nebo spát pospícháš,
odvážnými sny zpit?
Pokračovat ve čtení "Poezie k RPG Kindred of the East 1895" »
Na čínský nápěv
(Hotaru Akai, věnováno Sačimu)
Do písku píšu list
na stěně přízrak ran,
divokých husí teď
sotva se dovolám.
Zda doručí můj stesk
větru se aspoň ptám.
Nechal jsi pro můj stín
dnes branku dokořán?
Možná jsem liščí klam
ve květech třešňových,
proč přesto noc co noc
mé kroky vyhlížíš?
Pochopit snažíš se,
proč s tebou nesmím být?
Nebo spát pospícháš,
odvážnými sny zpit?
Pokračovat ve čtení "Poezie k RPG Kindred of the East 1895" »
Pátek, červen 28. 2013
Changeling: The Dreaming
Changeling: The Dreaming
"The Queen is dead, long live the Queen!"
Game Master: Lucie Lukačovičová
Postavy ve hře jsou Changelingové, Podvrženci - nadpřirozené bytosti zrozené v lidském těle. Žijí jako děti v moderní Praze, ale zvolna zjišťují, že dovedou vidět věci, co běžní lidé ne. Mohou uniknout z banálního šedého světa do chimérické Faerie.
Ve Faerii existuje šest Dvorů: Vzduch, Voda a Dřevo, které jsou "Seelie" (sny) a Oheň, Země a Kov, které jsou "Unseelie" (noční můry). Mezi nimi se odehrává nikdy nekončící konflikt, od nějž se odvíjejí příběhy.
Tato hra byla jednou z inspirací pro román "Detektivní kancelář Sirius" a chtěla bych poděkovat všem, kdo mi byli touto cestou nápomocni.
Pokračovat ve čtení "Changeling: The Dreaming" »
"The Queen is dead, long live the Queen!"
Game Master: Lucie Lukačovičová
Postavy ve hře jsou Changelingové, Podvrženci - nadpřirozené bytosti zrozené v lidském těle. Žijí jako děti v moderní Praze, ale zvolna zjišťují, že dovedou vidět věci, co běžní lidé ne. Mohou uniknout z banálního šedého světa do chimérické Faerie.
Ve Faerii existuje šest Dvorů: Vzduch, Voda a Dřevo, které jsou "Seelie" (sny) a Oheň, Země a Kov, které jsou "Unseelie" (noční můry). Mezi nimi se odehrává nikdy nekončící konflikt, od nějž se odvíjejí příběhy.
Tato hra byla jednou z inspirací pro román "Detektivní kancelář Sirius" a chtěla bych poděkovat všem, kdo mi byli touto cestou nápomocni.
Pokračovat ve čtení "Changeling: The Dreaming" »
(Stránka 1 z 1, celkem 6 záznamů)